Klassen in der TMD – Teil 2: Graphics


Alle Objekte, wie beispielsweise der Rumpf, werden mit jeweils verschiedenen Eigenschaften versehen in den entsprechenden Abschnitten aufgelistet. Sie lassen sich in verschiedene Klassen zuordnen, wie man es evtl. von Objekt-Orientierter-Programmierung (OOP) gewöhnt ist. Hier folgt nun eine Auflistung der bekannten Objektklassen im Aerofly5 (+ Aerofly FS) mit jeweils einer kurzen Erläuterung der Parameter.
Wenn sie mal nicht wissen sollten, wozu ein Parameter da ist, werden sie hier vielleicht fündig.

Wie geht es weiter?
Objekte aus dem eigenen 3D Modell im Aerofly 5 anzeigen lassen


Dies ist Teil 2, Abschnitt Graphics.


... aus zeitlichen Gründen noch nicht weiter ausgeführt

Wie geht es weiter?
Objekte aus dem eigenen 3D Modell im Aerofly 5 anzeigen lassen

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